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神竜 ラグナロク:未収録カード・パック/未収録 通常モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1000 神の使いと言い伝えられている伝説の竜。 その怒りに触れた時、世界は海に沈むと言われている。 竜魔人 キングドラグーンの融合素材ですが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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神竜 ラグナロク:未収録カード・パック/未収録 通常モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1000 神の使いと言い伝えられている伝説の竜。 その怒りに触れた時、世界は海に沈むと言われている。 竜魔人 キングドラグーンの融合素材ですが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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ストーリーモード7戦目に登場 機体に埋め込まれた5つの聖霊石を動力源としており、これらを全て破壊すると倒すことができる 尚、KOされた場合とタイムアップ負けは通常のコンティニュー画面だが、タイムアップ勝利はバッドエンドとなる vsラグナロク攻略攻撃目標 護衛機 散弾 本体ビーム1 本体ビーム2 アルカナ選択(五段階評価) 過剰警戒 キャラ別攻略ヴァイス えこ シャルラッハロート はぁと 冴姫 神依 このは 舞織 美凰 リリカ リーゼロッテ 頼子 きら フィオナ アンジェリア ペトラ ゼニア エルザ クラリーチェ キャサリン ドロシー あかね なずな vsラグナロク攻略 攻撃目標 頭部・左胸・腰・両翼に各1個、計五個の聖霊石(以下コア)に接近すると「TARGET」という表示が現れる 各ターゲット付近にある足場を利用して攻撃しよう 肩のアーマー部分も足場になっているので両翼のコアを狙う場合はここを基点に 足場からは下方向+Dボタンで降りることができる 護衛機 鳥型を模した二機の小型機 放置しておくと厄介なので本体攻撃前に無力化させるのがベスト 有効な攻撃方法は投げもしくは各種E攻撃 護衛機は無力化させても一定時間で復活するので注意 ラグナロク戦では自キャラの向きがこの護衛機に依存しているため、ガード方向などを惑わされないようにしよう なお、投げられ中を含め、攻撃を受けている護衛機がコアや他の護衛機に当たるとダメージになる よって安全にコアを攻撃したいときは護衛機を遠くからE攻撃でコアに吹っ飛ばすのがよい また大ダメージを与えたいならば、コア付近で護衛機への小技連打/持続の長い投げを行うのが非常に有効 散弾 本体頭部から発射される緑色の弾幕 自キャラに当たった際のノックバックこそないものの、しっかりダメージは食らってしまう 一応攻撃を当てることで跳ね返すことができる コアや護衛機への攻撃に気を取られて食らい過ぎないように注意しよう ちなみに、しっかりと愛の飛び道具吸収で吸収できる。すさまじい数の跳ね返し段が飛ぶ。 本体ビーム1 アルカナゲージ1本消費の超必殺技 本体頭部から足場を薙ぎ払うようにビームを照射した後火柱が上がる ダメージはそれほどでもないが、護衛機と連携されると軽くハマってしまいがち 射出前に超必殺技のエフェクトが出るので、察知して上方向ホーミング等で避けよう 鏡のスペクルムで反射できたという報告あり 本体ビーム2 アルカナゲージ3本消費の超必殺技 本体が持っている武器から扇状に照射されるビーム 画面下部のほとんどを覆う上、ガードすることができない 射出の際は超必殺技のエフェクトとともに左手に持った武器が振動する ゲージが3本から空になったりこの予備動作を見たらホーミング等を使って画面上部に逃げよう ラグナロク戦においても空中で使えるホーミング回数は2回までなので焦って落ちないように注意 射出までに余裕があれば一度肩のアーマーの上に乗ってハイジャンプ→上方向ホーミング等するとよい 愛のアルカナならトラペズィオ(二段ジャンプ後レバー↑入れっぱ)も有効 食らうと体力を半分持っていかれ、勝利するのが厳しくなるので予備動作は見逃さないように アルカナ選択(五段階評価) 愛(★★★☆☆) コアから発射される弾幕にロズキクロスによる反射がとても有効。ウラニオトクソも中々有効だが横軸を合わせるのが大変 ブレイズは単発ヒットのためビットに当たると全くダメージを与えられず悲しい事に 雷(★★☆☆☆) エムローン エナッドが有効そうだが何故かコアに当たりづらい(当たらない?)。スカルト エルムやフェアルグ ロルグもビットをサーチしてしまう ブレイズもビットをサーチしてしまうので悲しい事に。ビットさえ黙らせればコアをサーチしてくれるが… 時(★★★☆☆) 因果の意(溜めE)による過剰警戒が有効。また、無量光の意を当てると敵全体の動きが止まる 樹(★★★★★) 恵みの光(EF)と摂取(5E、2E)のおかげで時間切れ以外で負ける要素が無い。更に種蒔きや花満開で過剰警戒も出来る また、ビットに養分吸収が効く 土(★★★★☆) 開幕ブレイズで大ダメージを与えられる。開地門や殺鬼道も瞬発火力とリーチに優れる 磐石(5E、2E)のガード効果も地味に有効 火(★★★☆☆) 火攻焔や火孔覇が有効。轟天焦を中央付近で放つのも悪くない EF中にコアを攻撃するとフリーズするとの報告があるのでEFは厳禁(3.01で修正?) 風(★★☆☆☆) ファルクスは動作中にビットに撃墜されてしまうことが多い ヴェルテクスをヒットさせれば付近の散弾を一掃できる。シキリスは使う必要は無さげ ダッシュ中、急降下中は散弾をコアに跳ね返すようだ 闇(★☆☆☆☆) 肩に行っても中段に行ってもギーァはついてきてくれるが役には立たない ブレイズもカスヒットのみ、いいとこなし 魔(★☆☆☆☆) 全ての技が見事にラグナロクに通用しない。ディウさん涙目 ブレイズはビットには当たる。もちろんラグナロクにはノーダメージ 水(★★☆☆☆) プルヴィアをコア付近に設置するといい感じ カタラクタもそれなりに有効 鋼(★★★★☆) 開幕ブレイズで大ダメージを与えられる。潰されても泣かない。 ブレイズ後はエピドシスやEFからのデュカイオーシスが残ったコアをサーチしてくれる また、コアにプテリュクスを重ねておけば散弾が勝手に跳ね返ってダメージが入る 聖(★★☆☆☆) あえて言うならホーリーボイスが主力か 位置によってはブレイズもそれなりに有効 氷(★★★☆☆) クルディは威力が低いが範囲が広いので適当に撃ってもコアに当たる。 EF中のナァルとクルゥア、特にナァル(直進氷塊)はEF中は当たり判定と威力が大きく 最後の一つを遠距離から安全に破壊したり両翼の聖霊石を破壊するのにはもってこい 光(★★★★★) セレスティアルゲートがとても有効。上下の軸を合わせる必要が無いため、一番下の段で連発してればかなり安全に倒せる ブレイズは大抵ビットをロックしてしまうが、範囲が広いので開幕で放てばまず大ダメージを与えられる 罰(★★★★☆) 開幕ブレイズで大ダメージが与えられる。残ったコアはメエーチやドゥエーリでザクザクと。 更に、ドゥエーリはビットを叩きつけてコアにぶつけることが出来る 土の方が有効そうだがオホツチとカシマールさんのどちらが良いかは比べるまでも無い 罪(★☆☆☆☆) いまいち有効な攻撃方法がない ザサーダは散弾にも反応するようだが、特に使えるというわけでもない 磁(★★☆☆☆) スカンダロンは基本的にビットに向かってる気もするがコアにいくことも オルガノン・シュンポシオンは当てにならない メランコリアは上下軸もあわせる必要があるがうまくいけば近づいたビットも引き寄せ巻き込んでコアに多段大ダメージになることも 鏡(★★☆☆☆) ファスマ、ファンタシアともにビットをコピー、コアに向かって飛んでいくらしい コピーは飛び道具でありながら他と違いそれ自体を攻撃されても消されないのである程度安心して使える のだが、補正とかがラグナロク戦に基本的に悲惨なのであまり期待しないこと ブレイズは通常攻撃が多段になるので火力の底上げにはなる ラルア(EF)中は散弾をすり抜けることができるようだ 音(★★★★☆) カノン設置後のエコー、ヴィーヴォが有効 通常攻撃に多段技があるキャラはEFで大量のカノンが設置出来るためその効果は絶大 ブレイズは威力が低いのでEFに回したい 花(★★★☆☆) 八重紅彼岸を常に出す感じで戦うとビットを牽制しつつコア玉を消せるのでだいぶ楽 ブレイズはロック技なのでビットにしかダメージを与えられない 花設置も一応は出来るが忘れていい、肩や手に生やすとシュール 顎獣(★★★☆☆) 散炮ファルク、乱炮ファルケンハインが有効。特に乱炮ファルケンハインは開幕時に撃つと中心付近のコアを数秒で一個破壊できる。 ブレイズはスゴイ音とともにヒット数が伸びていくが、ダメージはあまり無い。 余談だが開幕ブレイズをすると、一瞬でラグナロクのアルカナゲージが3本たまるのでオススメしない 運(★★☆☆☆) サイコロの爆発に巻き込むとそこそこのダメージにはなるが、かなり運まかせ 剱神(★★★★☆) 剱域ダリューゲ(デスマッチ)が効く。光と比べると火力が低いが範囲と貫通性能に優れていて ビットの動きを止めやすい。単発火力が高いキャラならば有効 過剰警戒 時のアルカナの「因果の意」(E最大溜め)、樹のアルカナの「種」、リーゼロッテの「レーレよ、枷となれ」(人形分離時A+C同時押し) これらを設置するとCPUキャラクターは警戒モードに入り、ほとんど動かなくなる シャルラッハロートやラグナロクの護衛機にも応用できるのでとにかくEDを見たい場合はこれらを活用することをお勧めします ※因果の意、種はそれほど有効じゃないかもしれないです。レーレはやたら効くんだけど。要検証かと キャラ別攻略 ヴァイス えこ シャルラッハロート 5B、2Bの相互キャンセルを最大限に利用できる。 開幕、最下層から最下段コアと中央斜め下コアの間に陣取りEF生発動から2B連打。 護衛機の動き次第だがうまくいくとノックバックが左右交互に発生し、これだけでコア2個は潰せる。 他のコアも真下に陣取って適当に2B連打しているだけで結構簡単に潰せる。 フレーフェルも攻撃範囲が広く複数のコアと護衛機を巻きこめるので便利。 ごんぶとビームを食らうと、逆根性値のせいで散弾でももりもり体力を削られるようになってしまうため絶対に食らわないように。 はぁと 位置を調整しての護衛機へのすっごいはーとふるぱんちで複数コアに多段ダメージ 冴姫 胴体部分の3つの宝石は、ゴームグラスで簡単に破壊できる。 この間に護衛機が邪魔に来るようであれば、クラウソラスで迎撃しよう。 翼の宝石は、クラウソラス>リアファイルで攻撃すれば問題ない。 神依 このは 舞織 美凰 リリカ リーゼロッテ 頼子 溜め5Eの複数ヒットやJEの反射効果を使えば楽に倒せる。 きら コア付近で護衛機へコマンド投げを行うと大ダメージを与えられる フィオナ アンジェリア 非常に楽な部類。 下段は5C6Cを連打していれば護衛機ごと倒せる。肩、顔もJCでイナフ。 更にぷっぷく(縦含む)があるためゴリ押しも可能。 ペトラ 全キャラ中でもトップクラスに攻略が簡単なキャラクターといえる。 下記の順番で動けば、例えCPUレベルが最高の8でも負けることはほぼないといっていい。 1.まず開始直後にEF発動をして目の前の腹部分の宝石に対して最大溜め2Eを連発、これを破壊しよう 鳥形の護衛機が接近して邪魔をしてくるので、接近されたらこちらも最大溜め2Eを当てて追い払おう。 余裕があるなら護衛機を一時行動不能にするほどのダメージを与えても構わない。 2.画面中央の足場に乗り、EF発動をしながら最大溜め2Eで顔面の宝石に対して攻撃する。 もし3ゲージが溜まった場合には、3α>超リロを繰り返し、一気に顔面と胸部の宝石を破壊する 3.この頃になるとラグナロクは広範囲レーザーを攻撃を使い始めるので、 槍を持ったラグナロクの左腕が動いたらホーミング移動で上昇して縦に逃げ、レーザーを回避しよう。 4.中央の足場の画面向かって左端に移動し、護衛機を最大溜め2Eで追い払いながら、ラグナロク右羽(プレイヤーから見て左側)の宝石をβ´´で攻撃、破壊しよう 5.最後にラグナロクの右肩の足場に乗り、残る反対側の翼の宝石をクリティカルハートで破壊する、これで晴れてEDとなる。 ゼニア エルザ クラリーチェ 通常技の反射効果を存分に生かせる。5Bや5Eで攻めれば楽な相手。 キャサリン ドロシー あかね 5B 5C をひたすら連打する作業。 護衛機は勝手に突っ込んで来て5Cで吹っ飛ばされるので無視していい。 散弾も勝手に反射するので無視していい。 ビームはガードしよう。 3ゲージビーム食らっても根性値のおかげで結構大丈夫。 なずな 一番下とその上のセットは、両方に当たる位置取りで5B連打安定なのだが、それ以外が中々難しい。 食らい判定が大きいため被弾も多く、また肩に乗るとよく零れる。そして護衛機の処理が面倒くさい。 一撃の威力がしょっぱいため普通に殴っても中々倒せず、これといって使える必殺技・超必もない。 できれば樹、聖あたりの楽なアルカナで望みたいが… 一応、錫杖で散弾が跳ね返せるため、位置がよければ多段HITし一気にダメージが与えられる。 .
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ラグナロックオンライン ラグナロックACID ラグナロクWiki わむてるらぶ とある猫の憂鬱 RAGtime みすとれ巣 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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【神竜 ラグナロク】 【レベル】 4 【攻撃力】1500 【守備力】1000 【合計値】2500 【特殊能力】 怒りに触れた時、世界は海に沈む 【備考】怒りに触れた状態で参戦
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対レイチェル 基本注意点 レイチェルのダメージ元は・・・ 6P対空コンボ ゲオルグ13世 地上コンボ>落雷>空中 のあたり。 6P対空は、安易な空中攻撃を見せなければいいが、ゲオルグは要対策。 地上コンボ自体は長さが短いので、しっかりとラグナの間合いを取って戦う。 長丁場になりやすいですが、短気を起こしてインフェルノガードされましたという事が無いようにしましょう。 攻め時 攻める時に気をつけないといけないのは、 避雷針の位置 ゲオルグの位置 カボチャの有無 の三つ。 挿し合いはほとんど負けないほどラグナに利があるが、 レイチェルとしてはゲオルグor雷に引っかかってくれればOKなのでどちらかが良い位置にあると レイチェルはバリアで固まる事が多い。 ゲオルグは「レイチェルが技を食らう」と消えるので、早いうちに6Bか投げで崩してしまいたい。 ゲオルグ自体を殴っても消えるが、ゲオルグは空中でも出せるので、殴ってるうちに飛ばれて再設置されたり カボチャを出されたりして余計めんどくさい事になること請け合い。 とにかく、ゲオルグとレイチェルに挟まれている状況はすぐに脱出する。 6Aや3Cといったガード時にjcのかかる技を入れておき、すぐ空中に逃げるなども視野にいれる。 あと、レイチェルが椅子に座る無敵技らしきものがあるが、正直短すぎるので多少注意すればガードできることが多い。 固めが長く続くとそれで割り込んでこようとするので、連携を時々止めて暴れ誘いするのも吉。 相手は大砲やゲオルグ設置を重視すると思うので、遠くでジャンプを見せて大砲を誘ったり、 頭の上を通り過ぎてゲオルグを誘ったりして、その設置の隙を狙う。 レイチェルが先に飛んだ場合は、昇りDがオススメ。 傘のカウンターを食らうと結構大きなダメージが待っているので、下からつぶしに行きましょう。 上記にさえ注意すれば後はどうという事はないのでガードブレイクを狙っていきましょう。 守り時 レイチェルの危険な中段は二種類 出の遅い羽の中段 5Bなどからの低空おもり 特に錘はその後にコンボが続くのでそこそこ大きくなりやすい。 後は固められてゲオルグが放電して投げというのもあるので投げ外しにも注意する。 いくら火力の低めのレイチェルでも、インフェルノぐらい隙を見せると大きなコンボをやってくるので インフェルノ>ガード 南無ということが無いように、できるかぎり反応ガードでやりくりをする。 キャラ限コンボ 特にナシ。
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全体 なし? キャラ別 レイチェル 飛び道具崩壊? アンリミレイチェルで8風使って画面外まで飛んだあと、大砲で爆撃してると途中から種じゃなくて避雷針が回転しながら振ってくる 当たり判定があるのかは不明 さらにずっと爆撃をしてると避雷針の根元にある、魔方陣と頂点の電気がアイリスを撃っても消えないで画面に残る これをずっと続けてたら処理落ちがひどくなって1カウントが3秒くらいになった ゲオルグ連発でフリーズ トレモで延々とゲオルグ出し続けるとフリーズする(家庭用CSでも同様)処理上の問題? Λ-11- 滅びの剣 裏投げ Aアクトパルサーで移動直後、滅びの剣を発動時に起こるバグ(?) 相手がAアクトパルサーをジャンプで超え、Λの裏に密着で着地し、その直後に滅びの剣を発動した場合、 Λの後ろに居るにも関わらず相手キャラが一瞬で正面に移動し、投げられる。 恐らくキャラの当り判定によるもの。テイガー、ハクメン、バングで確認 ツバキの衣発動時と同時に攻撃すると衣発動時のモワモワがずっとステージに残るようになります。 モワモワが残る回数は限度がありますが、ステージ全域を埋めることはできました。 自分はたまたまトレーニングしていたハザマで発見したんですが、2Pをツバキにして、衣発動を録画させて、 衣発動した瞬間にハザマの2Bを当てると成功しました。 成功の目安としては衣発動時に2Bの足が伸びきっていたら成功です。 他のキャラでは試していませんので、他キャラは分からないです。情報不足すみませんm(__)m これで全域をモワモワで埋めると処理落ちしたり、長時間やっているとフリーズするなんてこともあったので、torne録画中だったりの人は気をつけて下さい。 他キャラで成功した例があればコメントで追記してほしいです。 ついでにバグの感想とかも聞けたらいいなと思っています。 -- (デッドスパイクさん) 2010-11-01 01 14 53 ヴァルケンハインを使用時に、対戦相手がバングだった場合のみ可能。 ヴァルケンハインでバングを投げるときに投げた瞬間にラピッドキャンセルすると、 滑ります。とにかく滑ります。通常端付近でしか出来ない投げ<ステップ<2C~などが当たるようになります。 目安などは無いですが、多分ヴァルケンハインが投げるに一度敵を後ろに行かせるのが原因と思います。 ゲージが十分ある時などに、真ん中で投げをしてしまった場合には使える?と思います。 自分はヴァルケンハイン専門ではないので火力の高いコンボに繋がるかは分からないですが、やるだけ楽しいですw これは仕様なのかバグでは分かりませんが、実戦で使えるレベルだと思って います。 ※ただし相手がバングに限る。というのは覚えておいて下さい。他キャラでも詳しくまで試してはないので分からないですが、 自分が全キャラ試して出来たのはバングのみでした。 -- (デッドスパイクさん) 2010-11-01 01 34 48 ネットに繋いでないから分かんないんだけどラグナでダウンさせてない時にベリアルエッジを受け身をとれないように当ててもまだ終わりじゃねえぞが出せるバグは修正されたのかい? -- (名無しさん) 2010-11-21 22 43 22 ヴァルケンハインの投げからの滑りをやると 普通は壁際じゃないとできないコンポができました 投げ(滑り)>2C>4B>立ちB>jcB>jsB>236B>斜め上D>狼A>狼A>214D こういうの書いたことないから変な所あったらすいません。 ちなみにこのコンポは最初ヴァルケンが右側にいる時のコンポです 投げ滑りやるとバングの後ろに回り込むようですね -- (直メン) 2011-01-30 23 28 44 ↑の補足、投げた瞬間しゃがむとバングが上を通り過ぎます -- (直メン) 2011-01-30 23 31 31 何回もすいません; 右側じゃなく左側でした; -- (直メン) 2011-01-30 23 32 44 ヴァルケンハインの投げ滑りアラクネもできました -- (名無しさん) 2011-02-01 14 05 22 ツバキwikiより。 審罰・天ヲ刈ル焔で空中の相手をガークラさせると、相手が画面端まで吹っ飛び後、 その位置から相手が動けなくなり、バースト含む全ての行動が出来なくなる現象があります。(攻撃を当てれば復帰?) 尚、そのままタイムアップ時は、通常よりかなり長い時間がかかりますが、勝敗の判定は出るようです。(勝利演出無し) -- (名無しさん) 2011-02-19 17 18 11 カルル2人の時、片方が超必中に もう片方が必殺技やるとヒートゲージ 50%消費したタダの必殺技がでる -- (名無しさん) 2011-02-19 23 17 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アマノハバヤを張りつつ地上戦に持ち込む。 リーチはこちらの方が長いので、地上戦にさえ持ち込めれば恐るるに足らず。 ミュー5Cと同タイミングでラグナ5Bされた場合、ミュー側が一方的に打ち負けるため通常技での牽制合戦は不利。 距離をとりつつハバヤで横からの攻めを止め、6D設置→トツカにつなげる形が基本となる。 開幕は上記より5Cが潰されやすいので、様子見かバック空中ダッシュ安定。 ラグナが5B振っていたら様子見から微ダッシュ2Bが差し込める。これと対の選択肢として5Cを振るのはアリ。 空中から攻めようとすると6Aで落とされやすいため攻める場合は地上から。 トツカ、ハバヤをガードさせてダッシュからの2B or 6B or 投げで崩す。崩しが失敗した場合でも最後にハバヤを 出しておけば攻め継続は可能だが、やり過ぎると手痛い反撃を受けるのでほどほどに。 こちらの飛び道具を止めようとラグナが寄ってくる場合、2B、5Cを先端が当たるくらいのタイミングで置いておく のも有効。 画面端でのJ2C締めからの起き攻めはトツカを使うと起き上がりインフェルノディバイダーされても当たらず安定 して択をしかけられるためオススメ。 ラグナは体力低く画面端への運び+2択を2回通すだけで大体死ぬため、リターンが大きい起き攻めを狙うより 安定して択を迫ったほうが勝てるはず。
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神竜 ラグナロク:未収録カード・パック/未収録 通常モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1000 神の使いと言い伝えられている伝説の竜。 その怒りに触れた時、世界は海に沈むと言われている。 竜魔人 キングドラグーンの融合素材ですが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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―世界の終わりより、今に告ぐ― ―この世界は……狂った― ―顕現せし権能は地を蹂躙し、血を流す身体はただ戦禍を突き進む― ―先見えぬ世界に神が望む物は何だ?人が求める物は何だ?― ―即ち未来、即ち希望、即ち理想、即ち夢、即ち……自由― ―決戦(ラグナロク)、開幕― ラグナロクへようこそ 此処は神々と人類とが互いに啀み合い殺し合うような世界です ですが、一つ一つの物語に焦点を合わせてみたらもっと複雑でドラマチックなお話が繰り広げられているのかもしれません あなたも一緒にこの世界で歴史を紡いでみませんか? 世界観としては魔術に加えて高度に発達した科学も存在する世界。但し巨大ロボットに関しては用途に応じて許可が下ったり下らなかったり(ロール相手との身長差を考慮。大きく離れているとやり辛い可能性あり) 神サイドが人類を滅ぼす理由としては 人類が強大になり制御出来なくなりつつあるから 単に人類に飽きたから滅ぼして造り直す 等々 人類サイドには人間は勿論ファンタジー世界の住民達や妖怪、アンドロイド等のロボットも存在 悪魔は神サイド人類サイドにも入れる。だけど歓迎されていない事も多い。第三勢力としての運用も可能 密かに人類に味方をする神や人類と交流する神、又信仰している神に対して人類を売り渡そうとするロール等も可 戦闘の目安として人類と神々は基本的に同等の実力。ただし主神クラスはこの限りでは無い 人類側の頂点、神側の頂点はNPC。でも基本空気だから好きに動いてね。派閥のお偉いさんや一つの組織のリーダー等はご自由に 設定上は多少インフレ気味でも大丈夫だが、実際のロールでは自重する様に(ex.神狩りの英雄、天候を操る、放った矢は百発百中) 相手のキャラさんに合わせて火力の匙加減を行えれば互いに気持ちよくロールプレイが出来ます。時にはお相手の方を立たせてみるのもまたロールプレイの醍醐味です キャラや設定は最低二人以上に許可された場合スレ、wikiに登録が可能となります 実在の神は出来うる限り控えましょう。オマージュや参考は可 舞台は地球。未来都市とファンタジー世界が混ざったような星 地域によってSF色が濃かったりファンタジー色が濃い等の特色もある。主要な都市/国には結界若しくはバリアがあるので神々側は入り辛い 人類は魔法や発達した科学を武器にする。つまりほとんど何でもあり 神々が住む世界はファンタジー一色。別な世界/次元なので人間はワープ装置等を使わなければ攻める事が出来ない 武器はファンタジー系統のみ。でも神様だから凄いよ 戦闘は強制ではありません。当然争いを嫌う人類や神も居る筈なので、それらは平和なロールとしても運用可。但し戦闘主体のキャラに無理強いしない様に 雑談/設定に関する話し合いの現行スレはこちら 【神々の黄昏】ラグナロク雑談スレPart1【人類の終末】 →http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1461766179/l10 ロールの現行スレはこちら 【人類滅亡か】ラグナロク【神を滅ぼすか】 →http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1460894673/l10